Клиент
Геймификация для сайта и мобильного приложения Мегамаркет
Экспертиза
- Backend
- Frontend
- UX/UI
Техстек
- JavaScript
- TypeScript
- React
- Mobile SDK
- Backend API
- Game Logic
У вас есть задача? Давайте обсудим!
О клиенте
Мегамаркет — один из крупнейших маркетплейсов в России, развивающий экосистему онлайн-покупок с миллионами активных пользователей. Компания регулярно запускает масштабные маркетинговые акции и цифровые инициативы, направленные на рост вовлеченности, частоты покупок и лояльности аудитории.
О проекте
Цель проекта — разработка масштабной геймификационной механики для сайта и мобильного приложения маркетплейса в рамках крупной маркетинговой акции. Проект представлял собой цифровую настольную игру, интегрированную в пользовательские сценарии покупок и промоактивности.
Описание задачи
Перед командой стояла задача реализовать геймифицированную систему, которая:
- вовлекает пользователей в интерактивную игру в формате «ходилки»;
- мотивирует к регулярному участию и возвращению в приложение;
- поощряет активность через внутриигровую валюту и магазин промокодов;
- масштабируется под высокую нагрузку и массовое участие;
- органично интегрируется в веб- и мобильные каналы маркетплейса.
Реализация
В рамках проекта были выполнены следующие работы:
- Игровая механика: разработана цифровая настольная игра, в которой пользователь продвигается по уровням башни, зарабатывая монеты и открывая новые этажи.
- Контент и уровни: реализованы 8 различных игровых этажей с уникальными механиками и событиями.
- Мини-игры: внедрены дополнительные игровые активности, разнообразящие основной сценарий и увеличивающие время взаимодействия.
- Экономика игры: спроектирована система начисления и расходования монет, связанная с магазином промокодов.
- Промокоды: реализован внутриигровой магазин с призами и промокодами, интегрированный с маркетинговой инфраструктурой маркетплейса.
- UX/UI: разработаны игровые интерфейсы, анимации и визуальный стиль, адаптированные под web и mobile.
- Кроссплатформенность: механика адаптирована для сайта и мобильного приложения.
- Производительность: обеспечена стабильная работа системы при высокой пользовательской активности и пиковых нагрузках.
- Тестирование и запуск: полный цикл — от разработки до релиза — выполнен за 3 месяца, включая нагрузочное тестирование.
Результат
Проект стал одной из крупнейших геймифицированных акций маркетплейса Мегамаркет. В игре приняли участие 2 700 000 пользователей, что подтвердило высокий уровень вовлеченности аудитории. Общий призовой фонд составил 51 млн, а формат цифровой настольной игры в стиле «Змеек и лестниц» показал высокую эффективность как инструмент маркетинга и удержания пользователей. Геймификация стала важной частью промо-стратегии клиента и задала новый стандарт для будущих игровых акций.